目前分類:【讀後感】 (46)

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每個月,都會使用誠品的七七折買本書。
這次吸引我的是這本《不存在的三億人:漂流、貧困、難以翻身,中國農民工的掙扎與悲歌》,其實在七月初就有看到金石堂擺出一個主題的,但那時候有注意到卻沒有買。那時候只買了特價的三本五百元的書,而且還買了六本。

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作者:山田泰司

譯者:劉格安

出版社:聯經

出版日:2020年5月 初版


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看名稱好像很可怕,但其實這本書並沒有太深奧的內容。
作者用了很多基礎的觀念進行講述,主要是帶給讀者一個入門的方法去進行,而一步步的達到自己的目標。

當中,最重要的一個觀念就是:「把自己當一間『個人股份有限公司』來採取行動。」

作者:富田和成

譯者:黃昱翔

出版社:方言文化

出版日:2019年3月27日 初版一刷

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作者:大嶋祥譽

譯者:簡琪婷

出版社:商周

出版日:2019年4月10日初版5刷

先引述作者在書中最後對讀者們提問的問題:
「你想選擇的未來,是個什麼樣的未來?
為了這個未來,你打算怎麼做?」

 

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作者:查理.布洛克斯 (Richard Brox)

譯者:葉怡昕

出版社:聯經

出版日:2019年11月 (初版)

一開始,就是被書封上大大的「第一位在部落格紀錄街頭生活的遊民!第一位遊民暢銷書作家!」所吸引,而越深入閱讀,越佩服作者!!!因為他是出於自己的選擇而當遊民,且積極的面對及經營自己的人生,他過得說不定比所謂人生勝利組的人生還要精彩!

 

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書封頁的一開始就用了令人想好好咀嚼那其中意思的的一句話,「我們左右了決定,還是決定左右了我們的人生」。

這本書很特別的使用了一個得了帕金森氏症的英文教授-納里曼,當作本書最主要的主角,但是同時卻又會轉換到其他人,如她的孫子、兒女及女婿當作第一視角來完整的描述整個家庭、還有孟買的社會現象。同時,故事雖然時間軸是往後繼續走,但是其中穿插納里曼摔斷腿臥病在床至精神彌留時走馬燈式的回憶,把這整個故事的起因補了齊全。

印度似乎因為多種宗教的關係,導致相愛的年輕人因信仰的關係不被家中長輩認同及祝福,並在長輩的要求下娶了不愛的人以滿足他們的期望。
正也因為如此,就衍生出了一個家庭失和的導火線。

……,「年輕時,我的一舉一動都被父母所控制,青春時光就這麼毀在他們手上;多虧了他們,我娶了你們的媽媽,又毀了我的中年;現在你們還想折磨我的老年生活,我決不允許。」

-《Family Matters》,p.17

此外,在本書中隱藏的訊息就是長輩長期照護的問題,其實也有呼應書名。當一個長輩生病,尤其又臥病在床,對一個剛好滿足一家需求的小家庭薪水,是個很沉重的負擔。有時也不僅僅是金錢上,對家庭中的人生理和心理也是種長期的負擔,但卻又是不得不承擔的責任。
也因為如此,就會看到一家之主-葉札德 的心態轉變,一切都是為了能跟上家庭的金錢消耗而做了很多超出本意之外的事情。雖然覺得葉札德整個轉變到最後有點悲哀,但是回過看看自己家中長備的情況,似乎很多男生為了家庭在工作後,都會有這樣的轉變,到最後我們所看到有點故步自封的樣子。這樣子真的不禁讓自己思考自己是否未來會變成如此,其實還頗替自己擔心的。

其實這本書因為都在討論家庭問題還有印度的社會問題,雖然是個小說,但是卻稍稍沉重了點。同時因為內容還有夾雜著印度的語言,所以對於台灣的讀者應該並不太容易,因為沒翻譯出來真的不太知道是什麼意思,但是翻了卻又失去了作者安排這些詞彙的用意。

「善意的謊言跟惡意的謊言一樣有害,當兩者合而為一,會落入模稜兩可的灰色地帶,整個社會都在是非不分的汪洋中隨波逐流,貪汙、腐敗跟崩毀開始蔓延,這就是我們身處的時空,一切都在逐漸崩解,因為人們忽略了太多細節,對什麼都不嚴肅以待。」

-《Family Matters》,p.211-212

「每個人都低估了自身的生命,有趣的是,在人生的終點,我們的所有故事-你的生活、我的生活,還有胡珊那老小子的生活,其實全都一樣。事實上,無論你到世界上任何地方,都只有一個重要的故事:關於年輕時所失去的事物-每個人都渴望能找到彌補的方法,所以我們都說著同樣的故事,不斷重覆著,不一樣的只是故事的細節。」

-《Family Matters》,p.228

書籍資訊:
英文書名:Family Matters
中文書名:棄養計畫
作者:Rohinton Mistry (羅尹登.米斯崔)
譯者:鄧捷文
出版社:柿子文化
博客來

文字細膩:
內心刻劃:
故事架構:
理解難易:
綜合評比:

 

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首先,先說說書名,其實這書名是引用了希臘神話中的名字,而且這涵義也貫穿的全文
查了一下,在《Oxford Dictionary》中是記載"Erebus"這個字,而其為"The primeval god of darkness, son of Ghaos."
而書中的主角-尼克,有查了維基百科,所以我也來查了一下維基百科,發現其實維基百科也是用"Erebus"這個字,不過當中也有提到"also Erebos",可能作者避免混淆所以故意選"Erebos"這個字當書名吧
Erebus wikipedia

厄瑞波斯(源自希臘文,意指黑暗),在希臘神話裡是黑暗渾沌之神及其人間化身。根據希臘詩人海希奧德(Hesiod)的說法,厄瑞波斯和大地之母(Gaia)、黑夜女神尼克絲(Nyx)、地獄深淵神塔耳塔洛斯(Tartaros)及小愛神愛羅斯(Eros)都是由卡厄斯(Chaos,渾沌)誕生的同時代的神。海希奧德記載卡厄斯出現後,其中的沒有光明的黑暗之處便誕生了厄瑞波斯。他和女神妮克絲交配,除了產生睡神與夢囈神族,世界也因此墜入邪惡:腐壞、老去、死亡、爭論、憤怒、悲慘與放棄。他們生下復仇女神涅墨西斯(Nemesis)、命運三女神摩伊賴(Moiren)、赫斯佩里德斯姐妹(Hesperiden)。這裡的赫斯佩里德斯指的是月神的具威脅性一面,但也指喜悅、友誼(菲羅忒斯,Philotes)與同情。
在晚期的神話中厄瑞波斯也是蒂下世界的一個區域,是死者最先經過的地方。厄瑞波斯也常被當成希臘神話裡的冥王哈帝斯(Hades)的同義詞。
                                                                                                                 -《Erebos》,p.100

看完後覺得,這真的是處於高中時期的青少年的種種心理,作者真的很深刻的刻劃出來,尤其又是處於目前這種現代社會,其實又跟我當初時幾年前又有所不同,或許這部小說不只是要給青少年看的,同時也是要給爸媽看的,只是看的角度稍稍有不同而已
青少年看或許看到的認同,以及導正他們處於這時期的某些認知;而父母的部分,是讓他們了解兒女在這時期某些行為,其實是正常的而不用加以約束,反而是要給予他們更重要的精神教育,不再是行為教育

故事從尼克的好朋友開始缺課,並和一些他們以前嘲笑的同學混在一起開始,他也因為這樣開始對這些奇怪的現象覺得奇怪
到這裡其實有講述到青少年第一個心理狀況,就是朋友的小圈子,這時後的青少年,不管什麼原因,都會有一群常膩在一起的一個小圈子,所以當打破了這個常規,對於他們來說是一件非常奇怪的事情;這也是為什麼其他人,像是轉學生無法融入的原因

接著他得到這遊戲後,一玩就深陷其中而無法自拔,也幾乎可以為此捨棄吃飯、睡覺的時間,甚至是對父母說謊、做出不對的事情
這裡又提到了兩個狀況,其一是現在青少年的網路成癮性;另一個就是為了某些目的或虛榮而行為出現了偏差
網路成癮性,這目前已經是全球性的問題,而且也不僅僅是青少年階段了,這部份也一直沒有個正解;不過有機會的話,放下手機、電腦、平板,丟開網路,隨便的到處晃晃,或許會發現不一樣的世界,有時也會發現,其實沒有網路跟電話,其實也沒有那麼可怕的,就像某段文字提到的:可怕的是心靈的空虛呀!!!
另外,青少年可能因為同濟之間而出現虛榮的狀況,這部份其實是一直以來父母跟小孩造成爭吵的原因之一,青少年有時後會刻意做出某些行為,但父母會覺得沒有必要如此而加以制止;其實這部份,只要小孩們做出的事情沒有道德或行為偏差的話,那就隨他們去吧,或許有時後父母反而可以回想當初自己那年紀時,是不是也會作出這些蠢事

而尼克在玩這遊戲時,也曾經為了繼續玩而做出些不好但他覺得無傷大雅的事情,直到最後要讓他在老師的茶壺內下藥,他才感覺到害怕
也因為如此他收手,造成他被遊戲趕出去,這也讓他消沉了好一段時間,或許這也可以稱為"戒斷症狀"吧,因為生活一時失去了重心
直到他的另一個好朋友傑瑞米出了車禍,他覺得是因為有人受到遊戲的指使,才讓他全心追查這遊戲到底是發生了什麼事情
到後面其實最讓她害怕的是,有許多人真的因為這遊戲而無法控制自己,因而做出了許多道德偏差的是情,像是恐嚇、傷害、甚至殺人也在所不惜
從這部份可以看出,雖然青少年會覺得自己已經成為大人了,但有時候判斷力還是不夠的,會為了誘惑而做出不正確的事情

故事到了最後,結果是尼克有個同學的父親所創造的遊戲及人工智能,他們最後也趕在出人命前阻止了悲劇的發生
不過最有趣的是,剛開始看時,不是很懂一開始進去為什麼會有個死人先警告所有玩家,接著再真正進入遊戲,後來才恍然大悟
這部份也點出了一個關於青少年很致命的問題,就是不聽老人言
有時候青少年會一頭熱的去做某些事,而忽略了前人的提醒與警告,最終做出錯誤的判斷;這也是為什麼青少年常被有心人士利用,而青少年的問題也是國家最重視的課題,因為當青少年的觀念和行為出現偏差,那會很嚴重的影響到一個國家的基礎

另外,在某些段落會出現些文字,出現的莫名其妙但卻似乎有關聯,後來才知道原來那是人工智能的想法
不過,我覺得這些文字非常的有意思,來分享一些給大家

事情總是在夜晚開始。夜晚時,我用黑暗餵養我的計畫。若要問我擁有最多的東西是什麼,我想莫過於就是黑暗了。我想陪養的一切,都將在黑暗這片土壤中成長茁壯。
如果可以選擇,我一定偏好夜晚更甚白天,我喜歡地窖更甚於花園。只有在太陽下山以後,我那些殘缺不全的想法才敢出來呼吸冰冷的空氣,它們等待我在它們形穢不堪的軀體上,披上一件荒誕美麗的外衣。誘餌必須有美麗的外表,才能讓獵物上鉤時,感受到鉤子深深刺入肉裡的痛楚。我的獵物啊。即使不知道我的獵物是誰,我也會想擁抱他們。我確定我會這麼做。我們將合為一體,我們的靈魂將合而為一。
                                                                                                                 -《Erebos》,p.4

我們最後難免一死。奇怪的是一般人還是費勁地想逃脫死亡,儘管死亡是遲早要面對的事。時間如河水般流逝,就算我們如何努力對抗,嘗試逆流而上,我們終將隨波逐流。
放棄無力的掙扎多麼舒適,且讓日夜逝去,不再跟隨與感覺世界的腳步。讓我們生活在可以自訂規則的世界,不再汲汲於眾多目標,自始自終只追尋一個目的。
                                                                                                                 -《Erebos》,p.67

每個嶄新的日子都讓我的真實褪色一點。真實既吵雜又紛亂,無法預知也困難重重。
真實到底會些什麼?它會帶來飢渴和不滿,它招致痛苦,它帶病,讓人遍體鱗傷,它臣服於可笑的律法。最糟的是,真實是有終點的,它將帶你走向死亡。
真正有力量的是其他的東西:想法、熱情、甚至高於理智的妄想。
我不願站在真實的那一方。我拒絕對它伸出援手。我將獻身於詛咒世界的誘惑,我將全心全意投入永無止盡的不真實世界
                                                                                                                 -《Erebos》,p.179

創造。保有。毀滅。
印度教裡各有不同的神明掌管這些事務。我則是單獨囊括所有任務。
我創造了前人從未創造的東西,但是世界並非我的證人,也永遠不會見證我的創造物。
所以我試圖保有我的創造物,而且是竭盡心力。那過程是痛苦的,充滿淚水和無數犧牲者的。
現在我即將毀滅。誰能責備我?要是世上真有公理正義,我的計謀終會成功。
我寧願當個創造者,為自己創造出來的事物而喜,然後保有他們,與眾人分享。但是毀滅也有有趣的一面,決定性就是它的引人之處。
                                                                                                                 -《Erebos》,p.236

有些人說勝利是與生俱來的。思考這個問題的時間愈久,我愈覺得這句話很有道理。雖然對於自己不是與生俱來的勝利者的事實,我早已釋懷,但是我無法承受再次失唄。就算我最後勝利了,我仍然人不在場。我深思熟慮,決定在最後凱旋時刻缺席。替我行動的是他人,他們會耗竭心力完成我要達成的目標。
                                                                                                                 -《Erebos》,p.285

一旦下定決心,放手便不是難事。現在我捫心自問,我的確想放手。一切都將成為過去式,我也將成為過往雲煙。對某些人來說,我的存在是痛苦的回憶;對某些人來說,我的存在是不堪的回憶。
我的工作結束了。接著還會發生什麼事,我將無從得知。多麼美好啊!如此我干涉和主導的慾望才不至於被喚醒。
未來有無限可能性,它們終將實現。遺憾的是,我一點也不好奇。萬一無法抑制好奇心,我會選擇留下嗎?我不知道。我累了。這種疲累感也讓我更想放手。
                                                                                                                 -《Erebos》,p.378

書籍資訊:
英文書名:Erebos
中文書名:惡魔遊戲
作者:Ursula Poznanski (烏蘇拉.波茲南斯基)
譯者:顏徽玲
出版社:臉譜
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